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  • 来自: 武汉
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QueryString传值 这是经典的传值方式,使用起来非常简单,只是将传过来的值在浏览器的地址栏上显示,不能传递对象,一般这种传递的少,而且是安全性能不高时候使用; Session传值 这种传值方式是将传过来的只存在服务器中并且能比较多的数据,而且安全性很高,如果存过多的数据会大量占用服务器的资源,所以使用者要小心使用。 Cookie传值 这种传值存储在本地电脑上,存的时候可以自己设定,当时存储的数据量是很少的,并且也不安全。 Server.Transfer传值 这种传值方式比较节省服务器资源,当时不能重定向到其它服务器。 Application传值 这种传值方式对所有的用户都可以,所 ...
string与StringBuilder string在每次拼接字符串的时候,都会在内存中新建一个空间,这样就会使系统开销很大, 所以就引进了StringBuilder,来提高字符串的拼接,他在拼接的时候不用创建新的空间。 语法:StringBuilder sb=new StringBuilder(); 方法:sb.Append();直接在内存中添加子符 sb.ToString();将StringBuilder拼接的字符串转换成string类型的字符 sb.Insert();在字符串中插入一个字符; sb.Replace();更换某个字符; StringBuilder 它修改的字符时不用返回值的 ...
虚方法定义: 虚方法就是可以被子类重写的方法,如果子类重写了虚方法 ,那么就运行重写后的虚方法,如果没有,则就用父类的虚方法 virtual关键用于修饰方法、属性、索引或事件生命,并允许 在派生类中重写这些现象。 例如: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 虚方法 {     class Person     {                #region  虚方法与非虚方法的不同         //虚方法         pub ...
字符的比较,比较时大小写忽略有三种方法 (1)将其全变成小写用 ToLower()方法,或则全变成大写用ToUpper()方法 例如: static void Main(string[] args)         {             string s1 = "JaVa";             string s2 = "jAvA";             s1 = s1.ToLower();//小写方法             s2 = s2.ToLower();             if(s1==s2)             {   ...

索引器

简单的索引,索引时可以重载的 class Program     {         static void Main(string[] args)         {             int[] values = {3,5,9,8};             int i = values[1];//将数据里的数用一个变量接受值             Console.WriteLine(i);         }     } 索引器 class Program     {         static void Main(string[] args)         {        ...
static int step;         static int[] Map = new int[100];         static int[] player = { 0, 0 };//player[0]存玩家A的下标,player[1]存玩家B的下标         static string[] name = new string[2];//name[0]存玩家A的姓名,name[1]存玩家B的姓名         sta ...
在进入幸运盘的时候有个选择,只能那之间几个数间选择的方法     /// <summary>         /// 判断数是否在一个范围内         /// </summary>         /// <param name="min">最小边界值</param>         /// <param name="max">最大边界值</param>         /// <returns></returns>         static int ...
要是玩家要有像真实的感觉有掷骰子的,所以要系统随机产生1-6之间的数,产生随机数的方法Random r = new Random(),还有进入每个关卡所产生的效果 /// <summary>         /// 玩家掷筛子的方法         /// </summary>         /// <param name="play">A掷骰子传0过来  B掷筛子传1过来</param>         static void Action(int play)         {    //play中存当前玩家 姓名 坐标 ...
编写飞行棋主要把棋盘用代码写出来,而地图又要能连接起来,不能断掉,地图上要有每个关卡的图例,也是要用代码显示出来。 /// <summary>         /// 绘制标志         /// </summary>         public static void ShowUi()         {             Console.WriteLine("*********************************");             Console.WriteLine("*骑    士      飞   ...
冒泡排序就是每一次排序完之后就在对之后的数进行比较,直到数组里的数按照从大(小)排列,这是一个嵌套的循环,外层是比较趟数的循环,内部循环是数组内的数比较。 class Program     {         static void Main(string[] args)         {             int[] a = { 6, 3, 8, 9, 4 };             Console.WriteLine("排序前");             for (int i = 0; i < a.Length; i++)             { ...
1.枚举是用户自己的定义的变量类型,我们要指定这个类型所有的值。 语法: enum 类型名{值1,值2,值3,..........} 枚举是和方法是同一级别的。 枚举的作用:1.限制用户不能随便赋值,只能在枚举中定义的值中选。 2.不需要记每一个值是什么,只需要选择相对应的值。 注意 1)枚举类型时,值不能为int。 2)枚举的类型的变量都可以强制转换int类型。 3)枚举的值在定义时有一个默认编号从0开始。 3.把字符串换成枚举类型 (自枚)(Enum:Parse(typeof(自枚),"待转换字符串")) 例如: namespace 枚举 {     enum Ge ...
逻辑表达式的结果是bool类型的,返回值只有两个一个true另一个是false 逻辑表达式的短路问题: 1)在逻辑与中当第一个表达式为false,那么这个整个表达式在这里就终止了,不会在执行第二个表达式。 2)在逻辑或中当第一个表达式为true,那么这个整个表达式在这里就终止了,不会在执行第二个表达式。 闰年的判断表达式 year%400==0||(year%4==0&&year%100!=0)
转义字符:转义字符就是一个字符,他是由“\+字符”来组成特定的意义。 一些特定的字符: 换行\n 退格(删除)\b tab键(由多个空格组成的) \t 在字符串只加@有两个不同意义 1)字符串中如果有\,则不再理解为转义。 2) 使字符串可以换行。 如果字符串前面加了@符号,在字符串上用两个双引号表示一个双引号
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